Modul I: Grundlagen

6. Markttypen II, asiatisches Handicap

Das Lieblingsformat der Sharp-Märkte: ganze, halbe und Viertellinien durchgerechnet.
Kostenloses Kapitel

Ganze, halbe und Viertellinien

Zur Erinnerung: Ein Handicap bedeutet, dass bei der Abrechnung eine Mannschaft einen Torvorsprung oder Torrückstand bekommt und die Wette nach dem so veränderten Ergebnis abgerechnet wird. Das asiatische Handicap (AH) ist die auf zwei Ausgänge geknetete Variante der Handicap-Idee: Es beseitigt das Unentschieden als Ausgang, entweder mit Einsatzrückgabe oder mit Halbtor-Linien. Zwei Seiten bleiben, daher ist es einfacher zu bepreisen, und es ist kein Zufall, dass es der Liebling der scharfen Märkte ist, also jener umsatzstarken Buchmacher und Wettbörsen, an deren Preisen sich der übrige Markt orientiert (Kapitel 15).

Die Linie ist die Handicap-Zahl selbst: Ein Minuszeichen bedeutet, dass der Mannschaft, auf die du gesetzt hast, so viele Tore abgezogen werden, ein Pluszeichen, dass so viele hinzugezählt werden. Es gibt drei Arten von Linien. Die ganze Linie (0, -1, -2) kann einen Einsatz zurückgeben: Ist das mit dem Handicap modifizierte Ergebnis ein Unentschieden, gibt es einen Push, das heißt, die Wette ist ungültig und du bekommst den vollen Einsatz zurück. Auf der Linie -1 für die Heimmannschaft wird zum Beispiel aus einem 2:1 für die Wette ein 1:1, also ein Push, aus einem 3:1 dagegen ein 2:1, also ein Gewinn. Die halbe Linie (-0,5, -1,5) entscheidet immer, ein Push existiert nicht, denn ein halbes Tor kann nicht fallen. Und die Viertellinie (-0,25, -0,75) teilt den Einsatz in zwei: die Hälfte geht auf die benachbarte ganze Linie, die Hälfte auf die benachbarte halbe, bei -0,25 also die Hälfte auf 0 und die Hälfte auf -0,5, bei -0,75 die Hälfte auf -0,5 und die Hälfte auf -1. Daher der Begriff des halben Gewinns und halben Verlusts, den wir gleich durchrechnen.

LinieVoller GewinnEinsatz zurück (Push)Halber Gewinn / halber Verlust
0 (= DNB, Einsatz zurück bei Unentschieden)SiegUnentschiedenKeiner
-0,5Jeder SiegKeinerKeiner
-1Sieg mit 2+ TorenSieg mit genau 1 TorKeiner
-0,25Jeder SiegKeinerHalber Verlust bei Unentschieden
-0,75Sieg mit 2+ TorenKeinerHalber Gewinn bei 1-Tor-Sieg

Zerlege die Viertellinie immer im Kopf: -0,75 bedeutet, die Hälfte deines Einsatzes geht auf -0,5 und die Hälfte auf -1. Liest du es so, wird dich die Abrechnung nie überraschen.

Halber Gewinn / halber Verlust, durchgerechnet

Nimm €100 auf AH -0,75 zur Quote 1,95. Die Hälfte des Einsatzes (€50) geht auf die -0,5-Linie, die Hälfte auf die -1. Gewinnt die Mannschaft mit zwei oder mehr Toren, gewinnen beide Hälften des Einsatzes: Die Auszahlung ist €100 × 1,95 = €195, davon sind €100 dein eigener Einsatz, der reine Gewinn beträgt also €95. Schauen wir uns den Sieg mit einem Tor an. Die €50 auf -0,5 gewinnen, das ergibt eine Auszahlung von €50 × 1,95 = €97,50. Die €50 auf -1 sind ein Push und kommen unverändert zurück. Insgesamt kommen €97,50 + €50 = €147,50 zurück, der reine Gewinn ist also €47,50. Das ist der halbe Gewinn. Bei einem Unentschieden oder einer Niederlage ist der gesamte Einsatz verloren.

Der halbe Verlust ist das Spiegelbild: Bei AH -0,25 geht die Hälfte deines Einsatzes auf die 0-Linie (Push bei Unentschieden), die Hälfte auf die -0,5 (verliert bei Unentschieden). Bei einem Unentschieden wird also die Hälfte des Einsatzes zurückgegeben und die andere Hälfte ist verloren: Aus dem Einsatz von €100 bekommst du €50 zurück, €50 sind dein Verlust. Bei einem Sieg gewinnen beide Hälften des Einsatzes, bei einer Niederlage verlieren beide Hälften.

Die Mechanik wirkt zunächst kompliziert, aber mit der Zerlegungsregel lässt sich jeder Fall berechnen: Teile den Einsatz in zwei Hälften, rechne die zwei benachbarten Linien getrennt ab, addiere sie.

Die AH-Abrechnungstabelle muss man nicht auswendig lernen, sondern herleiten: Viertellinie = zwei benachbarte Linien mit halbem-halbem Einsatz. Das ist das Ganze.

Übergang: AH ↔ 1X2 und DNB

Ein Teil der asiatischen Linien lässt sich den bisher gelernten Märkten zuordnen. AH 0 ist genau das DNB, also die Wette, die dir bei einem Unentschieden den Einsatz zurückgibt. AH -0,5 ist genau der einfache Sieg (1X2 Heim, wobei die 1 den Heimsieg und das X das Unentschieden bezeichnet). Und AH +0,5 ist die Doppelte Chance 1X: Auf einer Pluslinie bekommt die Mannschaft, auf die du gesetzt hast, einen Vorsprung, hier ein halbes Tor, deshalb gewinnt auch das Unentschieden. Dasselbe Risiko, unter einem anderen Namen und oft zu einem etwas anderen Preis. Preis heißt hier die Quote: Für denselben Ausgang ist die höhere Quote der bessere Preis, weil sie für denselben Einsatz mehr zahlt. Du kannst sie vergleichen und das bessere kaufen: Zahlt das DNB 1,72, die Linie AH 0 aber 1,78, dann zahlt die gewinnende Wette bei einem Einsatz von €100 für dasselbe Risiko €6 mehr.

Dieser Übergang ist auch das Tor zur ernsthafteren Analyse. Aus der Quote lässt sich ausrechnen, wie viel Prozent Chance der Markt einem Ausgang gibt, nur steckt darin auch die eingebaute Marge des Buchmachers, weshalb alle Ausgänge zusammen immer mehr als 100 Prozent ergeben. Rechnet man diese Marge heraus, erhält man die faire, also die um die Marge bereinigte Wahrscheinlichkeit. Scharfe Buchmacher geben ihre genauesten Preise auf den asiatischen Märkten, aus denen sich faire 1X2-Wahrscheinlichkeiten zurückrechnen lassen. Wenn die Seite Profi-Quoten der Plattform von scharfen Referenzpreisen spricht (Kapitel 42), arbeitet sie aus genau solchen Preisen: sharp heißt schlicht scharf.

Hat ein Markt mehrere Namen, hat er auch mehrere Preise: Die Verwandtschaft AH 0 / DNB / Doppelte Chance ist ein ideales Terrain für die Suche nach dem besseren Preis (Kapitel 13). Achte auf die Paare: AH 0 entspricht dem DNB, AH +0,5 dagegen der Doppelten Chance 1X. Der Ausgang ist derselbe, die Kosten nicht: Je niedriger die Quote auf denselben Ausgang, desto teurer kaufst du dasselbe Risiko.